문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SAMURAI SHODOWN (문단 편집) == 기타 == * [[아랑전설 시리즈]]와 [[용호의 권 시리즈]]에 이어 [[사무라이 스피리츠 시리즈]]도 사실상 컨텐츠의 존속 여부가 불투명한 상황이었다. 그렇기에 10년만에 발표된 시리즈의 신작에 대해 팬덤에서는 놀라면서도 걱정이 앞서고 있다. 호불호 갈리는 완성도로 나온 [[KOF XIV]], 풀프라이스로는 도저히 믿어주기 힘들 수준의 [[SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy]]에서 시행착오로 얻은 노하우를 반면교사로 삼아 제대로 만들어주기를 바라고 있다. 만약 이번 신작이 성공한다면 아랑전설 시리즈와 용호의 권 시리즈도 다시 부활할 수 있다는 희망이 생기기 때문이다. 일단 SNK는 미리 [[KOF XV]]를 언리얼 엔진으로 만들겠다고 공언한 상태다. * 어떻게 본다면 KOF XIV와 히로인즈에서 나코루루를 2연속 출연시킨 것과 2년 전에 모바일 게임 [[사무라이 스피리츠 OL]]의 출시는 본작을 위한 포석일 가능성도 있다. 오와콘 가깝게 되어가던 사무라이 스피리츠 시리즈의 인기캐릭터인 나코루루를 이세계 출신이라는 설정으로 계속 자사 크로스 오버작에 두 번 연속 출전시킨 것과 느닷없이 모바일판 사무라이 스피리츠 게임을 냈다는 점이 결코 우연이라고 보기는 힘들다. * 스위치판의 경우 스위치 자체가 언리얼 엔진4와 맞지 않는 플랫폼이라 알려졌지만 여기서는 꽤나 괜찮은 최적화를 보여준다. 물론 60프레임 유지는 안되고 일부 연출에서는 30~45프레임 정도까지 떨어지는 가변 프레임이라 아주 좋은 수준은 아니지만 그래도 언리얼 엔진을 사용한 스위치 게임 중에선 분명히 평균 이상. * 엑스박스 시리즈 X|S판은 '''격투게임 최초로''' 120FPS의 고주사율을 지원하는데, 그래서인지 스팀은 커녕 엑스박스 원 버전과도 크로스플레이를 지원하지 않고 단독서버를 사용한다. * 캐릭터들의 개성을 제대로 이 작품에 녹이기 위해 노력한 부분이 확실히 있는 것이 캐릭터들이 KO되어 누워 있는 포즈가 과거 2D에서 봤던 것과 최대한 비슷한 형태로 재현되어 있는 것으로 확인되어 있다.[* 핫토리 한조는 이것이 바뀌어서 갈포드와 스프라이트 공유 기믹이 만들어지지 않게 되었다. 나코루루와 리무루루는 누워 있는 포즈가 공유되지 않는다.][* 일섬이나 특정 기술 히트시 무릎을 꿇고 천천히 쓰러지는 다운포즈의 경우, 전작에서는 이 스프라이트가 있었던 캐릭터가 나코루루밖에 없었다.][* 물론 여기에는 완전히 바뀐 캐릭터도 있다. 우쿄가 여기에 해당함.] 샤를로트의 경우 엎어져 있는 다운 포즈인 경우 초기 버전의 누워 있는 포즈가 나온다.[* 네오지오 포켓 버전에서는 아예 구현되지 않았음.] 이후 KOF XV에서 이런 것이 구현될 수 있을지가 흥미로운 요소. * 놀랍게도 출시 일자가 확정되지 않은 시점인 2019년 2월 27일 [[EVO]] 2019 메인 토너먼트 종목으로 선정되었다. 팬들은 반기는 분위기지만 그 외에선 캐릭터, 시스템, 발매일 중 어느 것도 확정이 나지 않은 이 작품이 다른 종목(특히 발표 시점에서 발매 직전인 [[데드 오어 얼라이브 6]])을 제치고 들어갔다는 점에서 의견이 갈리고 있다. 출시일 기준으로만 따져도 게임 출시 후 한 달 뒤에 EVO 2019에(2019년 8월 초 개최), 그것도 메인 토너먼트 종목으로 지정된 것 때문에 정상적인 대회 운영이 가능한지에 대해 우려하는 목소리도 나오고 있다. 그러나 역으로 모든 선수들이 연구할 시간이 부족한 점+한방의 대미지가 큰 만큼 실력 차이를 때울 수 있다는 점[* 공식 생방송 시연에서 야샤마루의 성우인 아마사키 코헤이가 프로게이머인 모모치를 상대로 일섬으로 한 라운드를 따내는 것이 중계된 것도 있다.] 그리고 SNK에서 3만 달러의 보너스팟 제공 때문인지 1719명 이라는 꽤 많은 수의 참가자 보여주었다.[* 참가자 수로 따지면 [[대난투 얼티밋]], [[스파5]], [[철권7]]에 이은 4번째 이며, 상금으로는 스파5 이은 2번째다.] 그 덕에 EVO Japan 2019의 종목으로 선정 되었고 EVO 2020에도 메인 종목으로 선정되었다. * 프로모션용 일러스트의 신체 비율이 굉장히 땅딸막한데, 일러스트로 보니까 확 티나는 거고 사실 2D 시절부터 다들 이 체형이었다(...).[* 이런 식의 '연출을 위한 눈속임'은 게임 업계와 3D 애니메이션 업계에선 흔하다.] 그걸 재현하려고 게임 내 3D 모델도 숏다리 체형으로 만든 거고, 일러스트도 이를 유용했을 뿐. 인게임에서도 잘 보면 저런 체형이다. 물론 그게 일러스트에서 더더욱 티가 나는 건 어쩔 수가 없어서, 우쿄처럼 원래 호리호리하고 가는 체형이었던 캐릭터들의 피해가 막심하다. 또한 일부 캐릭터는 단순히 숏다리인게 아니라 팔은 또 이상하게 길어서 고릴라 체형에 가깝게 보인다. 하오마루와 우쿄는 손이 무릎에 닿일 지경이다. 인게임에서도 일섬 명중 시 숏팔 숏다리가 두드러지게 나타난다. 제작진은 1, 2편 느낌의 원점회귀를 노린거 같지만 잔쿠로무쌍검 이후의 스타일리시함에 익숙한 유저들은 어색하다는 불호가 더 많다. * 조기구입/시즌패스 특전으로 --하이퍼 네오지오 64 때의 향수를 불러일으킬-- '''깍두기 폴리곤''' 하오마루, 나코루루, 겐쥬로([[아마존닷컴/일본|일본 아마존]] 한정)가 제공되는데, 구매 의욕을 떨어뜨리는 특전이라며 욕먹고 있다. 비슷한 서비스를 했던 바이오하자드 2 리메이크는 실제로 오리지널 게임에 쓰였던 모델링이지만 이 게임의 레트로 모델은 시혼이나 아수라참마전에서 쓰였던 모델링도 아니다. 자학 개그를 위해 일부러 따로 모델링하는 잉여스런 수고까지한셈. * 지역 별로 게임 출시일과 시즌 패스 정책이 차이난다. 북미판은 6월 23일 출시 및 예약자와 초판 구입자들은 모두 시즌 패스를 무료로 줬다. 반면 아시아 지역은 6월 25일 출시, 일본은 시즌 패스 유료, 한국은 초회 판만 시즌 패스가 무료였다. 25일 출시는 시차로 다른 겜도 흔히 있는 일이지만 일관적이지 않는 시즌패스 특전이 문제다. 유럽판도 시즌 패스2가 늦게 발매된걸 만회하기 위해선지 미나를 제외한 가격으로 팔고 있으며 5월 1일 발매되는 중국판은 시즌 패스2까지 무료로 제공된다. 나라마다 차별을 두는 방식에 팬덤에서 소소한 불만이 나오는 편. * 체력 게이지가 빨간색일때 캐릭터가 숨을 가쁘게 쉬는 소리가 들린다. * 스토리 모드를 노 컨티뉴 클리어를 할 시 특전이 나오며, 특전 대사도 같이 나온다. 그 이후 게임 메인 메뉴에서 클리어한 캐릭터가 "사무라이 쇼다운!"이라고 외쳐준다. * 이 작품 이후로 나올 사무라이 쇼다운 게임은 오다 야스유키가 격투게임이 아닌 액션 RPG로 나올 예정이라고 밝혔다. 원래는 무사도열전스러운 게임을 만들다가 취소, 쿠라마 야사마루가 적을 베어 넘기는 액션 게임을 구상했던 적도 있었다가 취소 된 적이 있는 상태이며, 현재 SNK는 용호의 권 신작과 사무라이 쇼다운 시리즈의 개발진을 모집하고 있는 상태이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기